丹尼尔·毛,美国纽约设计师
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丹尼尔毛

验证专家  in 设计

设计师

位置
纽约,纽约,美国
至今成员总数
2020年4月23日

丹尼尔专注于通过视觉设计和动画创造战略故事和有意义的以用户为中心的体验. 过去七年里,他一直在为亚马逊等客户开发企业级数字产品, 英特尔, 和威瑞森, 等. 丹尼尔利用他早期在3D运动设计方面的深厚专业知识,平衡了用户体验和视觉开发思维.

Portfolio

工作经验

高级动作设计师

2022年至今
康卡斯特公司
  • 与设计团队合作,为Xfinity应用程序构建带有组件令牌的运动系统.
  • 基于视觉设计进行快速原型制作和运动实验.
  • 为开发实现创建动作设计规范.
技术:运动设计,设计系统,运动图形,用户界面(UI)

运动的设计师

2021 - 2022
Meta
  • 与设计团队合作,为Meta的现实实验室匿名设备构建带有shell级组件令牌的运动系统.
  • 基于视觉设计进行快速原型制作和运动实验.
  • 为开发实现创建动作设计规范.
技术:运动图形学,运动设计,设计系统

运动的设计师

2018 - 2021
亚马逊
  • 与创意总监合作,从概念验证方向到优化UI设计.
  • 定义动作语言和模式,并将其应用于设备上体验和配套移动应用的视觉项目和过渡.
  • 为决策和研究目的构建UX运动原型.
  • 为工程实施提供详细的设计和运动规范.
  • 为工程实现交付基于代码的SVG动画.
技术:Maya, 草图, Adobe Suite

产品设计师

2014 - 2018
威瑞森
  • 为Fios IPTV平台及其配套移动应用程序设计UX/UI, 从构思到最终发布.
  • 定义动作语言和模式,并为决策和研究目的构建UX动作原型.
  • 与第三方内容提供商合作,为Fios UI调节其内容图形.
  • 为工程实施提供详细的设计和运动规范.
  • 创建品牌动画.
  • 为威瑞森的Go90视频应用程序构建视觉和动作设计, 2015年10月推出, 哪款游戏的下载量达到200万次,平均每日播放时间超过30分钟.
技术:JavaScript, CSS, HTML, Maya, InVision, 草图, Adobe Suite

产品设计师

2013 - 2014
英特尔
  • 为英特尔 Media的OnCue IPTV平台设计UX和UI.
  • 为决策和研究目的构建UX运动和交互原型.
  • 为UI中的关键项目设计内容.
  • 为工程实施提供详细的设计和运动规范.
  • 制作绑带动画.
技术:CSS, JavaScript, HTML, Maya, InVision, 草图, Adobe Suite

外汇技术总监

2011 - 2013
Charlex
  • 为20多个电视广告提供CG模拟和3D效果.
  • 直接与动画师和打火机建立CG生产管道.
  • 在决策过程中通过动作测试开发概念和外观.
  • 研究开发了RealFlow中的流体模拟. 通过创建定制的预设和功能来加快流程.
技术:Adobe After Effects, RealFlow, Maya

首席动态图像设计师

2011 - 2011
Nailgun之类
  • 参与了10多个电视品牌重塑项目. 设计和创建概念故事板和动态图形.
  • 管理生产团队,通过创建高效的流水线来完成紧迫的时间表.
技术:Adobe Suite, Maya

动态平面设计师

2009 - 2010
自由
  • 在旧金山多个设计和动画工作室自由工作. 洛杉矶和纽约.
  • 专门从事电影和电视的概念和外观开发以及动画制作.
技术:Adobe Suite, Maya
2007 - 2010

动画与视觉效果(VFX)美术硕士

艺术学院-旧金山大学

2000 - 2004

动画技术专业美术学士学位

中国传媒大学-北京

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