Brendon Smuts,南非西开普省开普敦的开发商
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Brendon Smuts

验证专家  in Engineering

3D游戏开发者

Location
开普敦,西开普省,南非
至今成员总数
2016年9月7日

我做了近十年的专业游戏, Brendon的整个职业生涯都专注于掌握Unity的强大部署, 几乎所有平台上的高性能应用程序. 他做过有趣的和严肃的产品,大的和小的愿景,年轻的和有经验的团队. 最终,Brendon喜欢解决在构建对质量和性能都有很高要求的产品时出现的实际工程问题.

Portfolio

甜蜜的数字娱乐
亚马逊网络服务(AWS)、网络、Unity、c#
Trackosaurus
Maya, Unity, c#
Call it Live
亚马逊网络服务(AWS), Unity, c#

Experience

Availability

Part-time

首选的环境

Git, Visual Studio, Windows

最神奇的...

...我曾为迪士尼的Imagicademy制作过一个移动容器,该容器提供了30多款游戏,涉及《欧博体育app下载》等热门系列, Frozen, and more.

工作经验

创始人|开发者

2019年至今
甜蜜的数字娱乐
  • 在Unity ECS框架上开发一个实时网络解决方案,用于移动设备上的高性能响应时间.
  • 创建了一个使用DOTS技术栈构建的全线程引擎和仿真逻辑.
  • 建立先进的Unity系统:实体, 混合渲染器, Unity Physics, 联合运输, Input System, Addressable, and more.
  • 使用AWS微服务和Amazon GameLift的实时权威游戏服务器开发后端web服务.
技术:亚马逊网络服务(AWS)、网络、Unity、c#

带领开发人员

2018年至今
Trackosaurus
  • 为在Android/iOS上运行的单一Unity应用程序中托管许多小型独立制作的游戏设计了解决方案.
  • 为4至6岁的儿童创建基于既定技能评估技术的游戏和任务.
  • 每周与儿童进行测试,以告知游戏玩法和ux决策.
  • 为刚接触Unity和游戏开发实践的工程师和2D/3D美工团队提供技术知识基础.
  • 建立一个基于UCB和GitHub的持续集成/部署和资产管道.
技术:Maya, Unity, c#

带领开发人员

2017 - 2018
Call it Live
  • 通过建立前端和后端代码库接管产品开发.
  • 优化了iOS/Android设备大数据有效负载的实时处理.
  • 改进了资源管理,可以在内存受限的情况下处理大量动态获取的资产的加载和卸载.
  • 集成的跨平台应用内购买.
  • 使用Urban Airship构建手机互动功能.
技术:亚马逊网络服务(AWS)、Unity、c#

带领开发人员

2015 - 2017
Sea Monster
  • 带领超过10名开发者的团队,同时与多家远程开发公司合作开发迪士尼的《欧博体育app下载》手机游戏.
  • 创造了酒吧闪电战, an iOS/Android/WebGL free-to-play game; it was developed in partnership with the IMVU social network.
  • 为使用Unity开发的移动/web项目设置持续集成/部署和资产管道.
  • 为2D/3D美术团队开发用于Unity的资产建立生产标准和技术要求.
  • 为开发人员从应用程序技术迁移到使用Unity构建提供深入的技术指导/见解.
  • 开发和指导工程团队专注于Oculus VR模拟产品的原型设计;.
技术:Jenkins, Vuforia, HTC Vive, Oculus, Unity, c#

高级开发人员

2011 - 2015
RetroEpic软件
  • 为iOS和网页平台开发虚拟宠物饲养游戏Strangelings.
  • 为WRU开发《欧博体育app下载》,这是一款面向iOS/Android平台的免费无尽奔跑游戏.
  • 参与了《欧博体育app下载》移动版的开发,这是一款滑动益智游戏.
  • 开发iOS/Android内存匹配游戏Ginjah.
  • 开发房地产交易模拟游戏Houzz-it,适用于iOS/Android/Web.
  • 为有经验的c++开发人员提供了技术基础 .NET/C#.
  • 使用Vuforia创建了许多虚拟现实应用程序/游戏.
技术:StackMob, Parse, Vuforia, Unity, c#

《林中的一天

http://store.steampowered.com/app/526890/A_Day_in_the_Woods/
在《森林里的一天》中,你将扮演小红帽的小精灵朋友。这是一款对传统滑动益智游戏的时尚重塑. 这是由你来解决每个六边形的水平,在最短的移动可能的数量,并得到小红小姐安全到奶奶的房子.

我负责关卡设计和玩法系统.

Bar Blitz

http://www.seamonster.co.za/bar-blitz/
《欧博体育app下载》是一款调酒游戏,玩家可以在其中测试自己的调酒技巧. 这款游戏是与IMVU合作开发的,并利用了他们的社交化身平台.

我带领一个六人的团队, 包括开发人员, artists, and designers; I was also responsible for all the core game systems.

我还开发了一个资产处理和部署系统,从艺术家那里获得高保真源纹理,并产生特定于设备的质量变体. 然后,这些变体被打包到档案中,根据设备性能分发给用户.

Call It Live

数据显示,体育迷将大部分时间花在手机或设备上观看现场直播.

《欧博体育app下载》允许玩家通过设备预测目标,从而将玩家带回到行动中, 当你观看现场足球比赛时射门和扑救. 玩家可以对抗对手的粉丝,爬上排行榜,同时获得成功进攻和防御的实时游戏奖励.

奖励可以用来训练技能和升级设备,从而在竞争中获得优势.

我接管了现有代码库的开发,目的是解决性能和稳定性问题.

在初步交战取得积极成果后, 我构建了额外的游戏功能, 跨平台应用内部购买, 以及使用Urban Airship的移动互动功能.

Ginjah

我是唯一一个专注于优化游戏感觉的简单记忆匹配游戏开发者. 我定制了PBR着色器,并在非常低端的移动设备上执行了大量的图形分析以进行优化.

uBuild

uBuild提供了一种无需使用Unity默认播放器设置即可配置构建选项的替代方案.

构建设置是作为项目结构中的单个资产创建的, 允许在不同配置之间快速和一致的切换,而不需要容易出错的手动调整.

Once set up, 对象可以很容易地推送到任何源代码控制系统,确保所有开发人员之间的构建结果一致, 包括那些不熟悉构建过程的人.

构建对象也可以通过命令行批处理模式轻松运行,以便与现有的持续集成工作流轻松集成.

Scorch Runner

我是这个项目的唯一开发者, 执行后端和前端职责.

我开发了一个允许配置游戏数据的后端主机,以帮助设计师在不需要更新构建的情况下平衡游戏玩法.

我执行iOS/Android应用内购买和认证.

Houzz It

http://www.seamonster.co.za/portfolio/houzz-it/
houzz -这是海怪创造的第一款严肃的财产游戏. 我是这个项目的主要开发人员.

我创建了一个数据驱动系统,允许设计师开发自定义规则,以改变不同场景的游戏玩法行为. 游戏规则对象可以序列化到数据库后端,以便在不重新构建可执行文件的情况下添加和更新游戏内容.

Languages

c#, c++, JavaScript, Java

Frameworks

Unity3D, Unity,虚幻引擎

Tools

Microsoft Visual Studio, Git, GameSparks, AWS SDK, Visual Studio, Jenkins, StackMob, Maya, AWS简单通知服务(SNS), Amazon Simple Queue Service (SQS), AWS IAM

Paradigms

敏捷软件开发

Platforms

移动、iOS、Android、Web、Windows、Oculus、Vuforia、Parse、亚马逊网络服务(AWS)、AWS Lambda

Other

Freelancing, 虚拟现实(VR), Game Design, 扩展现实(XR), 混合现实(MR), 增强现实(AR), 3D Games, 2D Games, Optimization, 统一网络 & LAN, HTC Vive, Networking, Amazon API Gateway, Amazon GameLift, Unity Shaders

Storage

Amazon DynamoDB、Amazon S3 (AWS S3)

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