Dennis Ippel,荷兰Bussum的开发者
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Dennis Ippel

Verified Expert  in Engineering

增强现实(AR)开发者

Location
Bussum, Netherlands
Toptal Member Since
May 26, 2014

具有15年以上经验的创意技术专家, 丹尼斯在伦敦的顶级广告公司和制作公司工作了八年多, UK. 他做高端网站, 数字安装和移动应用程序, and he specializes in 3D, VR, and AR. 他曾为耐克(Nike)等客户工作, Ferrari, Fiat, Mini, EA, Disney, Unilever, and Intel, 他是Rajawali的创造者和首席开发者, Android的开源3D框架.

Portfolio

Cortina Productions
SteamVR, C#, Unity3D
PlusOne
HoloToolkit,混合现实(MR),光子统一网络(PUN), c#, Unity3D
NearMeAR
Vuforia, Objective-C, iOS, JNI, Java, Android, c#, Unity3D

Experience

Availability

Part-time

Preferred Environment

虚幻引擎4,Unity, Xcode, Visual Studio, MacOS, Windows

The most amazing...

...我一直致力于的项目是我的开源3D框架, 我看到了它的成长,并收到了来自世界各地开发者的贡献.

Work Experience

Unity3D虚拟现实开发者

2018 - 2018
Cortina Productions
  • 在旧金山的丰田体育场为国家足球名人堂创造了虚拟现实体验, Texas. 物理装置由四个VR站组成.
  • 在HTC Vive耳机上使用SteamVR.
  • 为枪战游戏创建自定义物理效果.
  • 优化和调整3D动作捕捉动画.
技术:SteamVR, c#, Unity3D

Unity Photon网络工程师

2018 - 2018
PlusOne
  • 使用Windows混合现实与宏碁混合现实耳机.
  • 使用Photon统一网络(PUN)用于多人网络.
技术:HoloToolkit,混合现实(MR),光子统一网络(PUN), c#, Unity3D

增强现实开发人员

2017 - 2018
NearMeAR
  • 使用Unity3D构建了SDK的基础和概念验证应用程序.
  • 使用Java, c++, JNI为Android构建了一个本地插件.
  • 使用Objective-C为iOS构建了一个本地插件.
  • 增强现实部分使用Vuforia.
技术:Vuforia, Objective-C, iOS, JNI, Java, Android, c#, Unity3D

自由Android开发者

2016 - 2017
Kontouré (via Toptal)
  • 使用OpenCV和Visage构建Android原型,探索性能差异.
  • 制作了一款iOS应用并发布到应用商店.
  • 使用PHP, HTML和JavaScript构建一个CMS.
  • 实现了人脸跟踪的Visage.
  • 使用SceneKit进行3D渲染.
技术:OpenCV, Visage, iOS, Android, Objective-C, Java

虚幻引擎4/Kinect开发者

2016 - 2016
MPC
  • 使用Kinect SDK进行用户检测和隔离.
  • 创建UE4 c++蓝图自定义视频捕获.
  • 使用Nvidia ShadowPlay视频捕捉.
技术:c++,微软Kinect,虚幻引擎4

Freelance Game Developer

2015 - 2016
回复:Creative Studios(通过Toptal)
  • 为他们的“终极孔洞3D”游戏实现了在线多人游戏.
  • Used Unity3D with C#.
  • 使用PlayFab和Photon在线多人游戏.
  • 帮他们做了一个叫"终极马蹄"的新游戏.
技术:PlayFab, Photon, c#, Unity3D

联合创始人,开发者,设计师,3D建模师,动画师

2015 - 2015
Dara Technologies
  • 开发了一个增强现实儿童图书的概念.
  • 在Unity3D中构建了一个交互式AR演示.
  • 在Blender中创建3D模型.
  • 操纵和动画3D模型.
  • 建立和设计公司网站和活动页面.
技术:CSS, JavaScript, HTML, Blender, Vuforia, Unity3D

Senior Android Developer

2015 - 2015
MPC
  • 为电视节目《欧博体育app下载》制作了一个视频录制和处理应用.
技术:Java, Android

Virtual Reality Developer

2015 - 2015
Stinkdigital
  • 在世界上最著名的音乐工作室之一进行虚拟现实之旅.
技术:GLSL, OpenGL ES, Java, Google Cardboard, Rajawali

WebGL Developer

2015 - 2015
Rehabstudio
  • 为世界上最大的科技公司之一构建了一个WebGL原型.
技术:JavaScript, WebGL

增强现实开发人员

2015 - 2015
Rehabstudio
  • 使用Vuforia AR SDK构建了一个增强现实应用, Rajawali 3D框架和4D视图动画(从多摄像头视频获取的实时生成的纹理网格).
技术:4D, Blender, Java, Rajawali, Vuforia, Android

Unity3D Developer

2014 - 2015
MPC
  • 使用Unity3D和Mixamo动画构建动画编辑器.
技术:c#, Mixamo, Blender, Unity3D

自由增强现实开发者

2014 - 2014
Medikidz (via Toptal)
  • 使用Unity3D和c#构建一个跨平台应用程序.
  • 使用Vuforia增强现实.
  • 建立了一个应用程序,教孩子们各种疾病和各种药物.
技术:c#, Vuforia, Unity3D

Senior Android Developer

2014 - 2014
MPC
  • 为电视节目《欧博体育app下载》制作了一个视频录制和处理应用.
技术:Java, Android

Competency Lead

2013 - 2014
AKQA
  • 策划“房间”,一个展示以有意义的方式应用的新技术的空间.
  • 找到了新的方法来帮助创造性的研究和发展(CR)&D)团队学习和发展.
  • 帮助该机构了解CR&并在团队和代理机构中不断发展创意开发工艺.
  • Developed rich, interactive experiences, 移动应用程序和交互式安装, 客户包括耐克, Vodafone, Nissan, and Unilever.
  • 执行快速原型验证的概念和推销.
技术:Vuforia,微软Kinect, OpenCV, c++, c#, Java, Node.js, JavaScript, WebGL, Unity

高级创意开发员

2009 - 2013
AKQA
  • 开发丰富的互动体验, mobile applications, games, 以及为客户提供的交互式安装, including Nike, Ferrari, Orange, Heineken, and EA.
  • 执行快速原型验证的概念和推销.
  • 已配置的持续集成和构建工具.
Technologies: Vuforia, Microsoft Kinect, OpenCV, C++, C#, Unity, Java, JavaScript, WebGL, Flex, Flash

高级创意技术员

2009 - 2009
Agency Republic
  • 使用Flex构建和构建富互联网应用程序 & 包括O2和Jose Cuervo在内的客户端Flash.
  • 担任项目负责人和导师.
技术:RobotLegs, Flash

高级创意开发员

2007 - 2009
AKQA
  • 使用Flex构建和构建富互联网应用程序 & Flash的客户包括耐克、耶尔、尊尼获加、菲亚特和奥兰治.
  • 担任项目负责人和导师.
  • 使用Papervision3D构建小游戏.
  • 为游戏和网站创建和优化3D资产.
技术:Remoting, PureMVC, Flex, Flash

Web Developer

2006 - 2007
Evident Interactive
  • 开发网站和横幅.
  • 架构和构建富互联网应用程序.
  • 构建语义化、W3C兼容的网站.
  • 担任导师和培训师.
  • 就新技术向管理和销售团队提供建议.
技术:CSS, Flex, Flash, JavaScript, XHTML

Java Developer

2005 - 2005
Atos Origin
  • 为Delta Lloyd和PricewaterhouseCoopers等金融公司开发J2EE业务应用程序.
  • 使用XHTML、JavaScript和CSS创建可访问的用户界面.
技术:CSS, JavaScript, XHTML, Java

Web Developer

2001 - 2005
Euro RSCG 4D
  • 开发和维护英特尔的欧洲电子商务网站.
  • 为web应用程序构建后端解决方案.
  • Created web interfaces.
  • 指导初级开发人员.
技术:Java, XML, CSS, JavaScript, HTML

Kontoure虚拟化妆应用程序

“欢迎来到美丽的新世界. 开始从4个容易跟随,一步一步的教程,每个女孩应该掌握. 你会看起来很漂亮的! 我们将使用增强现实来仔细指导您完成每一步, 告诉你怎么做,怎么做. 慢慢来,跟着我. 购买其他模式教程. 我们一直在添加新的完整外观,面部,眼睛和嘴唇外观. 你会发现独特的化妆教程,以配合你的风格."

Kontoure是一家位于美国俄亥俄州的初创公司,专门从事美容技术. 我为他们构建了一个Android原型,以探索各种面部跟踪api, 发布在app Store上的iOS应用, and a web-based CMS. 这款应用将增强现实技术作为化妆应用的指导手段.

PlusOne SmartTutor

http://www.plusone.space/
聪明的家教是一个聪明的, 人工智能(AI)和混合现实(MR)技术开发的沉浸式学习平台. Smart Tutor让用户通过专注提高社交互动和沟通技巧, 实时反馈的沉浸式练习.

我负责多人网络部分,使虚拟课堂和会议室成为可能. 使用的技术是Unity和Photon.

国家足球名人堂虚拟现实体验

http://rozengain.com/projects/nshof-soccer-virtual-reality/
NSHOF的经验是一个19,350平方英尺的NSHOF部分,在尊重过去的同时,充分融合了现在和未来的现代技术,包括虚拟现实, gesture technology, 还有交互式数字视频板,为球员们庆祝, veterans, 也是美国足球的缔造者,他们把这项运动提升到了今天的水平.

我负责一个虚拟现实的体验,围绕两个传奇的守门员,为美国队效力:蒂姆霍华德和布里安娜匆匆. 这种体验可以让你做出历史性的扑救,你也可以在虚拟的点球大战中与其他游客竞争. 基于Unity, HTC Vive和SteamVR.

ARKit Work

In 2017, 我首先使用ARKit显示转换, 在运行时从服务器下载到iOS应用程序的优化3D模型.

当苹果发布USDZ文件格式时, 我想出了一个服务器端解决方案,将许多其他3D文件格式转换为USDZ.

最近,我专注于内容创建和工作流优化. 从Blender获得动画3D内容到XCode/SceneKit并不像它应该的那样简单. 这个练习帮助我想出了简化这个工作流程的解决方案.

约翰·刘易斯——巴斯特花园

约翰·刘易斯在牛津街的旗舰店以巴斯特的故事为主题,为节日装点了橱窗, 让路人驻足, 微笑,拍几张照片.

This year, however, 约翰·刘易斯在虚拟现实区增加了额外的乐趣,在那里你可以体验到巴斯特花园的正中央.

Using a headset, 你踏上一个真正的蹦床,有机会抚摸狐狸和蜂蜜獾,因为他们来弹跳."

我负责使用Kinect将用户插入外卖视频. 用户被检测并与背景隔离,并融入虚拟环境. 然后上传视频,生成共享链接并打印出来.

X Factor FX Star

FX Star允许用户创建自己的音乐视频, 对着他们最喜欢的歌曲, 并使用苹果头等有趣的滤镜为他们的表演增添魅力或喜剧色彩, Teddy Boys, Party Paint, Comic Book, Solar System, Glam Rock, or Flower Power.

这款应用在app Store和Google Play上发布了三首歌曲:Zara Larsson的《欧博体育app下载》,Sigala的《欧博体育app下载》,和伯迪的《欧博体育app下载》."

公众每周提交的最佳视频将在《欧博体育app下载》的广告时段在电视上播出.

我为Unity3D编写了原生Android和iOS插件,用于视频捕获和处理.

Dara - The Time Tub Twins

http://rozengain.com/projects/projects-dara/
Dara科技公司开发的书籍使孩子们能够以前所未有的方式与故事互动. Thanks to their app, 孩子们通过与书中出现的3D人物互动,成为自己冒险故事的讲述者.

在书中的几个地方, 可以做出影响故事的决定, 在应用中解锁不同的冒险. For example, 你可以选择参观哪个时代, what inventions you make, 或者你在旅途中会带什么东西. 所有这些决定都是通过与动画3D角色和对象的互动做出的,当你将移动设备悬停在书页上时,这些角色和对象会神奇地从书中弹出.

我们为3D角色建模, rigged them, animated them, 并为iOS和Android开发了增强现实应用.

尼桑IDx虚拟现实

日产IDx是一种虚拟现实体验,将日产与年轻受众共同创造汽车的概念带入生活. 这是全球品牌首次推出Oculus Rift HD的3D体验.

Rajawali

http://github.com/MasDennis/Rajawali
Rajawali是一个基于OpenGL ES 2的Android开源3D框架.0. 它既可以用于普通应用程序,也可以用于动态壁纸.

Nike: British 10K Run

http://www.youtube.com/watch?v=j5lzP_UKAT4
在伦敦,25000名跑步者表现出色. Powered by Nike+, 跑者们走上伦敦街头,参加这个城市有史以来最具互动性的英国10K比赛.

EA: FIFA 12 Scarf

http://www.youtube.com/watch?v=lg8cC11U9vM
用户可以在世界上最长的粉丝围巾上发送推特信息. 他们有机会将它编织成一米长的围巾,打破了世界纪录. 我用Flash、ActionScript和Pixel Bender制作了这个3D版本. 由于这些技术的局限性,这个项目非常具有挑战性. 我使用各种优化技术对其进行了高度优化.

在国际会议上发言 & User Groups

•比尔肯移动日,安卡拉,土耳其,移动增强现实,2014年4月
•AnDevCon,旧金山,美国,Rajawali: Easy 3D for Android, 2013年11月
•AnDevCon,旧金山,美国,研讨会:增强现实+ 3D:简单的方法,2013年11月
•DroidCon,伦敦,英国,3D on Android:开源工作流,2013年10月
•Android开发者日,安卡拉,土耳其,Running Amok with Rajawali for Android, 2013年6月
•LFPUG,伦敦,英国,《欧博体育app下载》,2012年3月
•FITC,多伦多,加拿大,探索Kinect, 2011年5月
FFK11,科隆,德国,探索Kinect, 2011年4月
•LFPUG,伦敦,英国,探索Kinect, 2011年3月
•gotoAndSki(),瑞士steechelberg,《欧博体育app下载》,2011年1月
•Siggraph,洛杉矶,美国,WebGL在一家广告公司,2010年8月
•LFPUG,伦敦,英国,Flash 3D工作流,2010年1月
•Fronteers,乌得勒支,荷兰,HTML5元素,2007年10月

Min3D

http://code.google.com/p/min3d
OpenGL ES 1.基于1的Android 3D框架. 我主要关注的是文件导入和动画. 是两个开发团队的一员.

Blender WebGL Exporter

http://code.google.com/p/blender-webgl-exporter
Python exporter script. 创建包含3D对象几何的JavaScript文件,可以使用JSON动态加载.

Blender ActionScript导出器

http://code.google.com/p/blender-as-exporter
Python exporter script. 创建ActionScript类,其中包含可以嵌入到Flash项目中的3D对象几何形状.

Sandy

3D引擎的Flash使用ActionScript 3.0. 开发3D文件导入和创建, designed, 并作为开发团队的一部分建模演示.

Languages

HTML5, Java, JavaScript, C#, Flash ActionScript, Python, XHTML, CSS, HTML, XML, GLSL, PHP, Swift, Objective-C, C++

Frameworks

Unity, Rajawali, Unity3D, Microsoft Kinect, iTween, Unreal Engine 4, iOS SceneKit, ARKit, OGRE, OpenNI, Flex, RobotLegs, PureMVC, Photon, JNI, 光子统一网络(PUN)

Libraries/APIs

OpenGL ES, Three.. js, WebGL, jQuery,英特尔感知计算SDK, OpenCV, Node.js

Tools

Blender, Affinity Photo, Adobe Illustrator, Sublime Text, Microsoft Visual Studio, Adobe Photoshop, Flash, Visual Studio, Xcode, PlayFab, MeshLab, Inkscape

Paradigms

模型-视图-控制器(MVC), 面向对象编程(OOP), Prototype-based OOP, 敏捷软件开发, Cross-platform, 测试驱动开发(TDD)

Platforms

Vuforia, Windows, Android, MacOS, Oculus Rift, iOS, SteamVR

Other

Augmented Reality (AR), Ajax, Extended Reality (XR), Mixed Reality (MR), Mixed Reality Developer, Virtual Reality (VR), Unity Shaders, Leap Motion, Mesh Optimization, Remoting, Mixamo, 4D, Google Cardboard, Visage, HoloToolkit, 3D Modeling, 3D Animation, 3D

Storage

MySQL, MongoDB, Microsoft SQL Server

2001 - 2005

软件工程学士学位

Leidse Onderwijs Instellingen -莱德多普,荷兰

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