jo<e:1> o Azuaga,德国柏林的开发者
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若昂Azuaga

验证专家  in 工程

游戏开发者

位置
柏林,德国
至今成员总数
2022年1月5日

jo是一名Experience丰富的游戏开发者,他已经从事游戏编程和制作4年多了. 他热衷于互动媒体和图形应用程序,并正在寻找允许他与游戏一起工作的项目, 交互式应用程序, 图形可视化, 动画, 和用户界面. jo的最终职业目标是创造一个可持续发展的环境,在这里他可以开发软件开发以及其他艺术和技术领域的多种Skills.

Portfolio

SAE研究所柏林
C#, .. 网。, 团结, Git, 搅拌机, Photoshop密室,游戏,教育,UI开发...
Snobfox
C#, .. 网。, 团结, Git,移动,图形用户界面(GUI),移动用户体验...
重要的游戏
团结,c#, .. 网。, UX设计,UI设计,游戏设计,脚本,螺栓.js...

Experience

Availability

兼职

首选的环境

窗户,c#, .网。, Git, 着色器, 游戏开发, 用户界面(UI), 图形用户界面(GUI), 团结, 团结3D

最神奇的...

...我参与过的项目有完整的沟通,但没有干扰, 切合实际地设定期望, 工作中人性化的一面被保留了下来.

工作Experience

讲师

2020年至今
SAE研究所柏林
  • 为游戏编程初学者设计了完整的课程, 包括学习材料, 讲座, 练习, 作业, 和考试. 主题包括编程基础,算法,数据结构,游戏引擎和团结.
  • 为艺术系学生准备学习团结的讲座. 主题包括艺术工具,管道,插件,常见的艺术任务和技术艺术.
  • 构建高级游戏编程学生讲座. 主题包括高级编程技术、设计模式、体系结构、项目管理.
  • 指导不同学习水平的学生. 帮助完成作业, 准备练习, 复习讲座主题, 并对作业和考试给予反馈.
技术:c#, .. 网。, 团结, Git, 搅拌机, Photoshop密室,游戏,教育,UI开发, UI编程, 游戏开发, 2 d游戏, 团结3D, 团结2D

首席游戏开发者

2019年至今
Snobfox
  • 开发一款休闲手机游戏的核心玩法. 它由不同大小的3D物体网格组成,玩家可以操纵——在所有三个轴上移动和旋转.
  • 构建了大部分UI,包括道具目录、NPC对话框、菜单、任务和奖励.
  • 设计和开发大部分游戏进程、任务和玩家互动的角色.
  • 创建设计和实现数据结构和算法,以存储和操作所有涉及的数据.
  • 监督一个五人的团队,其中一人是兼职程序员. 组织会议, 设计的圆桌, 并在整个项目中监督项目管理(其中一些角色与其他团队成员共享).
技术:c#, .. 网。, 团结, Git,移动,图形用户界面(GUI),移动用户体验, 移动用户界面, 用户界面(UI), 用户体验(UX), 游戏开发, 游戏设计, 游戏, 3 d游戏, 着色器, UI开发, UI编程, 游戏开发, 安卓, 2 d游戏, 团结3D, 团结2D

技术设计师

2021 - 2021
重要的游戏
  • 为宠物游戏(猫和狗)设计并执行AI行为.
  • 创造并帮助执行一些迷你游戏,过场动画以及与宠物的互动.
  • 为即将到来的基于故事的大亨游戏构建并记录多个游戏玩法系统, 包括支持叙述和工程团队,弥合设计和实现之间的差距.
  • 为即将到来的在线战斗游戏进行初步设计. 设计战斗机制, 出众的能力, 元发展, 团队力学, 地图, 以及游戏模式.
技术:团结, c#, .. 网。, UX设计,UI设计,游戏设计,脚本,螺栓.js, 团结可视化脚本, 模型, 图形用户界面(GUI), 用户界面(UI), 游戏开发, Git, 游戏, 3 d游戏, 游戏开发, 2 d游戏, 团结3D, 团结2D

游戏程序员

2019 - 2020
棉花糖堡
  • 设计整个手机游戏的UX和UI流程, 包括单人和多人模式.
  • 创建UI原型,并与美工和其他程序员密切合作执行.
  • 实现了几个GUI系统,包括核心游戏UI、菜单和玩家配置文件.
  • 整合多个第三方sdk,并设计接口将其连接到核心游戏系统.
  • 构建数据结构和通信层来存储玩家数据, 配置文件, 保存的游戏, 成就, 和更多的, 将其与不同的服务集成.
  • 指导并帮助工程团队进行架构和清理代码库.
技术:c#, .网。, 团结, 图形用户界面(GUI), 手机游戏开发, 用户界面(UI), 手机设计, Google Play商店, sdk, 游戏设计, Git, 移动, 游戏, UI开发, UI编程, 游戏开发, 安卓, 2 d游戏, 团结3D, 团结2D

游戏开发者

2018 - 2019
快乐星期二
  • 构建用于生成动态时间线的自定义时间线工具. 这些时间线被整合到游戏玩法中, 玩家可以控制播放和动画参数.
  • 用IK设计并实现了一个程序动画和音频系统, 看目标, 对嘴, 还有网格皮肤修复, 与上面提到的时间轴工具集成.
  • 为整个游戏创造设计并编写UI系统,动画,效果和着色器.
  • 为眼睛 Gear VR头显编写了几个VR原型,运行在安卓上. 这些测试范围从简单的性能基准到完全互动的游戏.
技术:团结, c#, .网。, Git, 着色器, 图形用户界面(GUI), 三维动画, 程序代, 游戏设计, 用户界面(UI), 游戏开发, 移动用户体验, 移动用户界面, 游戏, 3 d游戏, UI开发, UI编程, 游戏开发, 虚拟现实(VR), 眼睛, 安卓, 团结3D

语言服务提供商

2012 - 2018
自由
  • 翻译合同、小说和非小说类书籍、应用程序、网站和手册.
  • 在多个商务和贸易会议上同时或连续进行口译.
  • 教成人英语和葡萄牙语. 准备教材、练习和考试.
技术:翻译,口译,语言学,教育

我的世界:小狗和小猫

http://www.microids.com/game-my-universe-puppies-and-kittens/
一个宠物模拟器的PC, PS4和任天堂Switch允许玩家照顾他们的宠物(狗和猫)——喂它们, 清洗, 并在许多小游戏中与它们一起玩. 这也使他们能够训练宠物在特定Skills上变得更好, 更喜欢他们, 表现得更好.

我曾是一名技术设计师,负责设计和执行宠物行为以及引擎内的迷你游戏.

我的世界:医生和护士

http://www.microids.com/game-my-universe-doctors-nurses/
一款基于故事的医院游戏,适用于PC, PS4和任天堂Switch. 玩家可以同时再造医生和护士, 诊断, 在各种小游戏和交织的故事情节中治疗和跟踪病人. 他们可以探索医院及其丰富的人物, 建立关系, 帮助他们度过起起落落.

我在这个项目中担任设计师, 设计游戏的大致结构、叙述、若干玩法系统和小游戏.

跳棋

这是一款面向安卓和iOS的跳棋游戏,具有独特的艺术风格和精美的图像. 玩家可以在单人模式下对抗不同难度的ai,也可以在在线多人模式下对抗其他玩家. 多人梯和配对系统试图将玩家与具有相似Skills的人进行匹配.

我是一名开发人员, 集成外部sdk, 将核心游戏与云存储等第三方服务进行扩展和对接, 球员简介, 和成就.

框架

团结, 团结3D, 团结2D .网。

其他

用户界面(UI), 图形用户界面(GUI), 翻译, 游戏, 3 d游戏, 教育, UI开发, UI编程, 游戏开发, 2 d游戏, 游戏开发, 游戏设计, 程序代, 解释, 语言学, 移动用户界面, 脚本, 着色器, 关卡设计, 三维动画, 移动用户体验, 用户体验(UX), 螺栓.js, 团结可视化脚本, 模型, 手机游戏开发, Google Play商店, sdk, 文档, 控制台游戏, 虚拟现实(VR)

语言

C#

工具

Git, 搅拌机, Photoshop密室

范例

UI设计,手机设计,用户体验设计

平台

窗户。, 移动, 眼睛, 安卓

2017 - 2018

游戏设计中的ausbilung

游戏学院-柏林,德国

2013 - 2015

翻译硕士学位

波尔图理工学院波尔图会计与商学院(ISCAP-IPP) -波尔图,葡萄牙

2010 - 2013

翻译专业学士学位

波尔图理工学院波尔图会计与商学院(ISCAP-IPP) -波尔图,葡萄牙

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